Politique de confidentialité
Dernière mise à jour : 1er novembre 2026
Cette politique explique quelles données personnelles Territory Battle collecte, pourquoi, où elles sont gardées, combien de temps, et ce que vous pouvez faire. Elle couvre le site web (la démo gratuite, et le jeu complet dans votre navigateur une fois connecté avec Steam), l'application du jeu sur Steam (Windows) et son application de démo.
Certaines fonctions décrites ici ne sont pas encore ouvertes à tous les joueurs : les clans, les signalements de joueurs, la boutique, le décompte des étapes du tutoriel et le vote sur le mode d'une partie. Leurs sections le disent, et s'appliquent dès l'ouverture de la fonction.
En bref
- Vous pouvez jouer à la démo gratuite dans votre navigateur sans vous connecter. Le jeu en ligne demande une connexion Steam. Nous ne voyons jamais votre mot de passe Steam, votre adresse e-mail ni vos moyens de paiement.
- Quand vous vous connectez, notre serveur garde votre numéro de compte Steam (SteamID) et une clé de compte calculée à partir de lui, pour que votre profil, votre progression et vos achats vous suivent.
- Les autres joueurs voient votre nom Steam, vos cosmétiques et ce que vous faites en partie. Ils ne voient jamais votre SteamID.
- Le chat d'une partie est transmis aux autres joueurs, pas enregistré. Le chat de clan est gardé 30 jours au plus.
- Les statistiques d'utilisation et les rapports de plantage sont anonymes : aucun identifiant, aucun cookie.
- Pas de publicité, pas de traceurs publicitaires, pas de scripts tiers, et nous ne vendons jamais de données.
- Vous pouvez demander la suppression de vos données en ligne depuis le jeu (votre Profil) ou en écrivant à contact@territorybattle.com.
1. Qui nous sommes
Cette politique est publiée par Territory Battle (« nous »), qui décide de l'usage des données décrites ici. Pour toute question sur vos données, écrivez à contact@territorybattle.com.
2. Ce que nous collectons, et pourquoi
2.1 Jouer sans se connecter
- La démo web (tutoriel et parties solo) tourne dans votre navigateur. Elle ne pose aucun cookie et ne demande pas qui vous êtes. Votre progression est enregistrée sur votre appareil (2.13). Elle ne nous envoie que les rapports anonymes du 2.9, et un rapport de bug si vous en écrivez un (2.10). Sans connexion, les autres joueurs vous connaîtraient sous un nom aléatoire (« Player » suivi de 4 caractères) gardé sur votre appareil.
- Le mode « Jouer hors ligne » de l'application Steam lance une copie du jeu fournie avec l'application. Il n'envoie rien du tout.
- L'application de démo Steam vous connecte automatiquement par Steam tant que Steam est lancé (2.2).
2.2 La connexion avec Steam
Le jeu en ligne (parties en ligne, groupes, replays partagés, puis clans à leur ouverture) est réservé aux joueurs qui possèdent le jeu sur Steam. Sur le site, vous vous connectez sur la page de Steam ; dans l'application Steam et l'application de démo, automatiquement par Steam.
- Ce que Steam nous transmet : votre SteamID ; si votre compte Steam détient une licence du jeu, jusqu'à quand, et si elle est prêtée par le partage familial Steam ; votre nom Steam public et votre avatar. Lors d'une connexion sur le site, nous demandons aussi à Steam si le compte a des bannissements de jeu : la réponse ne sert qu'à cette connexion et n'est jamais enregistrée. Nous ne recevons jamais votre mot de passe, votre adresse e-mail, votre liste d'amis ni vos moyens de paiement.
- La licence est vérifiée une fois, à la connexion.
- Votre session : notre serveur garde une fiche de session avec votre SteamID, votre clé de compte (ci-dessous), la fin de la session, la date de fin de votre licence, l'indication de partage familial, votre nom Steam et l'adresse de votre avatar. Une session dure 12 heures sur le site et 7 jours dans l'application Steam, jamais au-delà de la fin de votre licence. Votre nom et votre avatar sont relus à chaque connexion, et au plus une fois par jour pendant une session. Votre avatar vous parvient par notre serveur et votre navigateur le garde une heure. La fiche est supprimée quand vous vous déconnectez ou quand la session se termine.
- L'application de démo : une session de démo distincte, gardée 7 jours, avec votre SteamID, votre clé de compte, l'indication que votre compte possède ou non le jeu complet et votre nom Steam (lu une fois par session, pour que vos écrans et les autres joueurs l'affichent). Elle est supprimée à la fin de la session.
- Votre clé de compte : un code de 32 caractères que notre serveur calcule à partir de votre SteamID avec un secret que lui seul détient. Votre profil et vos données de jeu sont rangés sous cette clé. Un index privé sur notre serveur relie chaque SteamID à sa clé, avec la date et le mode de la première connexion du compte, pour que la clé ne change jamais. Il est gardé jusqu'à l'effacement de vos données. Le jeu dans votre navigateur reçoit aussi un second code, à sens unique, calculé à partir de la clé, qui nomme votre sauvegarde sur votre appareil.
La connexion pose les cookies suivants. Tous sont strictement nécessaires à la connexion, limités à notre site, envoyés uniquement en HTTPS et illisibles par les scripts de la page. Aucun ne sert à la publicité ni au suivi : il n'y a donc pas de bandeau cookies.
| Cookie | Rôle | Durée |
|---|---|---|
__Host-tb-steam | votre session connectée | 12 heures (site) ou 7 jours (application Steam), ou jusqu'à la déconnexion |
__Host-tb-steam-demo | votre session dans l'application de démo Steam | 7 jours |
__Host-tb-steam-csrf | protège votre compte contre les requêtes falsifiées venant d'autres sites | 10 minutes |
__Host-tb-steam-flow | relie la réponse de Steam à la connexion que vous avez lancée | 10 minutes |
__Host-tb-steam-to | où revenir après la connexion | 10 minutes |
2.3 Votre profil de compte
Quand vous êtes connecté, notre serveur garde un profil sous votre clé de compte :
- votre SteamID et vos raccourcis clavier, pour qu'ils vous suivent sur tout appareil ;
- la tenue que vous portez (vos objets équipés et votre roue d'emotes, avec le moment de votre dernier changement), pour qu'elle soit la même sur le site et dans l'application Steam ;
- vos résultats vérifiés : vos 50 dernières parties vérifiées (date, score, place, nombre de joueurs, durée, victoire, expérience gagnée), les totaux et succès qui en découlent, le nombre de parties en ligne terminées, la liste de vos 20 dernières parties en ligne et des compteurs d'expérience par jour, pour que rien ne soit compté deux fois ;
- votre progression (expérience, défis, boosts, récompenses réclamées) et les objets qui vous ont été donnés ;
- vos achats (2.8), votre appartenance à un clan et ses avis (2.6).
Il est gardé tant que votre compte existe, sans limite de durée aujourd'hui, jusqu'à l'effacement de vos données (section 6).
2.4 Parties en ligne, groupes et chat
- Un salon de partie garde, pour chaque place, la clé de compte, le nom Steam, un code pour revenir, les cosmétiques portés, ainsi que les actions et les votes. Il est enregistré environ une fois par seconde pour qu'une partie survive à un redémarrage de notre serveur. Les autres joueurs voient votre nom Steam (un nom refusé par notre filtre est remplacé par un nom neutre), vos cosmétiques et vos actions. Tout est supprimé environ deux minutes et demie après la fin de la partie, ou au plus deux heures après pour une partie abandonnée ou interrompue.
- Sauvegardes toutes les 30 secondes : le jeu d'un joueur envoie une sauvegarde de la partie commune, que notre serveur compare au jeu des autres joueurs, pour qu'une partie puisse reprendre sur un autre appareil. Elle s'accompagne d'un mémo de votre propre écran (fil des événements, courbes, ce que vous avez vu), renvoyé à vous seul. Les deux sont supprimés avec le salon.
- Choix du serveur : au lancement, une partie peut passer sur un serveur proche de ses joueurs. Pour cela, Cloudflare nous indique une grande région (une sur neuf) d'après votre connexion. Elle sert en mémoire seulement, sans jamais être enregistrée ni journalisée.
- Une partie à la fois : tant que vous occupez une place, notre serveur note votre clé de compte et le code de cette partie. La note est supprimée quand vous partez, au plus tard après 3 heures.
- La liste des parties publiques montre le code, le nom, le mode, la carte et le nombre de joueurs de chaque partie, sans donnée de joueur. Les noms de parties passent par un filtre.
- Les groupes (jusqu'à 4 amis) : notre serveur garde le code du groupe, les clés de compte et noms Steam de ses membres, et son chef. Un membre absent depuis 3 minutes en est retiré ; un groupe vide est supprimé.
- Le chat : notre serveur transmet chaque message aux joueurs concernés, avec votre nom, et ne le journalise pas. Quand les signalements ouvriront (2.7), chaque salon gardera en mémoire ses 30 dernières lignes de chat tant qu'il est ouvert, pour qu'un signalement puisse les joindre. Un joueur qui inonde le chat est rendu muet, de 15 secondes jusqu'à 30 minutes ; ce compte s'arrête avec le salon. Le jeu filtre les liens et les grossièretés. Rendre un joueur muet depuis sa fiche ne se passe que sur votre écran.
- Victoires de clan (à l'ouverture des clans) : à la fin d'une partie, les clans des gagnants sont crédités, et chaque clan garde un court résumé de la partie pendant 3 jours pour ne la compter qu'une fois.
2.5 Les enregistrements de parties
Un enregistrement est la liste des actions, tour par tour, avec la carte et les réglages : de quoi rejouer la partie. Il ne contient aucun nom, aucun identifiant, aucune adresse IP et aucun chat. Les joueurs y sont des numéros de place.
- L'enregistrement d'une partie reste 1 heure sur notre serveur (jusqu'à 1 heure 15). Ouvrir un replay partagé demande une connexion Steam avec le jeu complet.
- Votre jeu garde aussi vos 30 dernières parties sur votre appareil (64 Mo au plus). Cette copie n'en sort jamais.
2.6 Les clans (pas encore ouverts)
- Un clan compte jusqu'à 100 membres. Pour chaque membre : clé de compte, nom Steam, rôle, date d'arrivée, dernière présence, victoires de la semaine et éventuelle bannière prêtée au clan. Les membres se voient en ligne ou absents.
- Les demandes d'adhésion (avec leur message) et les invitations durent 7 jours, les codes d'invitation 30 jours, et les blocages (avec leur motif) 30 jours.
- Le chat de clan est enregistré pour les membres : les 500 dernières lignes, jamais plus vieilles de 30 jours. Une ligne supprimée perd son texte.
- La chronique du clan nomme des joueurs et garde 30 jours ou 300 entrées.
- La page d'un clan montre à tout joueur connecté les noms, rôles et dates d'arrivée de ses membres.
- Un chat de clan signalé envoie jusqu'à 50 lignes à notre équipe, gardées 90 jours.
- Un membre qui part reste 30 jours dans les registres du clan.
2.7 Signalements et suspensions (signalements pas encore ouverts)
- Vous pouvez signaler un joueur depuis sa fiche, pour l'un de 4 motifs : 3 signalements par partie, un par joueur, 10 par jour.
- Un signalement garde le code de la partie et du salon, le tour, le motif, les noms affichés des deux joueurs, les lignes de chat que l'auteur pouvait voir, et des codes à sens unique pour les deux joueurs. Ni clé de compte, ni SteamID. Les signalements sont gardés 90 jours (2 000 au plus).
- Notre équipe peut suspendre le jeu en ligne pendant 1, 7 ou 30 jours, avec un motif. Le journal des suspensions (qui a décidé, quand, pourquoi, le nom affiché et une référence) est gardé 365 jours. Notre équipe peut aussi interdire à un joueur de fonder, de rejoindre ou de diriger un clan pendant 30 ou 90 jours (l'interdiction est gardée dans son profil), et peut dissoudre un clan ou lui retirer son étiquette. Les bannissements définitifs sont des bannissements Steam, vérifiés à la connexion.
2.8 Les achats (boutique pas encore ouverte)
- Les objets ne se vendent que dans l'application Steam, par Steam. Valve gère le paiement : nous ne voyons jamais votre carte ni vos moyens de paiement.
- Pour chaque commande, nous gardons : son numéro, votre clé de compte, les objets et montants, la devise et le total, son état, le numéro de transaction Steam, les dates, l'éventuel code d'erreur de Steam, la date de livraison des objets, tout remboursement ou rétrofacturation, et la version des conditions d'achat acceptée. Pour chaque compte, nous gardons aussi sa devise et son statut d'achat Steam, actualisés toutes les 6 heures.
- Pour lancer un achat, notre serveur envoie votre SteamID à Steam. Il n'est pas enregistré avec la commande, et nous ne gardons pas votre pays.
- Un remboursement ou une rétrofacturation signalé par Steam reprend exactement les objets concernés.
- Les traces d'achat sont gardées tant que vous possédez les objets, et au moins aussi longtemps que les règles comptables et fiscales l'exigent, y compris après un effacement (section 6). Aucune n'est supprimée automatiquement aujourd'hui.
2.9 Statistiques d'utilisation et rapports de plantage anonymes
- Le jeu signale l'ouverture d'une page ; le début et la fin d'une partie solo, d'un tutoriel ou d'un replay (mode, taille de carte, nombre de joueurs et d'humains, durée, issue, si vous pouviez continuer à jouer après le résultat) et si vous avez alors choisi Continuer à jouer ; un signal par minute tant que le jeu est ouvert, pour savoir combien de joueurs sont connectés (avec le mode pendant une partie solo ou le tutoriel ; une page cachée depuis 5 minutes n'en envoie plus, sauf dans un salon ou une partie en ligne) ; et les plantages (la nature et le type d'erreur, l'endroit du code du jeu où elle s'est produite et un code court, jamais le texte de l'erreur, 5 rapports au plus par visite). L'application Steam signale ses propres plantages de la même façon. Chaque rapport porte la version du jeu, la plateforme (web ou Steam) et la famille de système sur laquelle le jeu tourne (Windows, macOS, Linux ou autre), rien de plus précis.
- Une fois par jour, le rapport « page ouverte » indique aussi depuis combien de jours vous jouez sur cet appareil, combien de jours vous y avez joué et combien de jours ont passé depuis votre dernière visite, sans aucun identifiant, pour savoir si les joueurs reviennent.
- Ces rapports ne portent aucun identifiant ni cookie : deux rapports ne peuvent être reliés ni entre eux ni à vous. Du seul rapport « page ouverte », nous gardons votre pays (deux lettres, fourni par Cloudflare).
- Les parties en ligne n'envoient pas de rapport de partie, seulement ce signal : notre serveur compte chaque partie une fois (mode, joueurs, humains, durée, issue, nombre de clans et d'éliminés, combien de joueurs pouvaient continuer à jouer après le résultat et combien l'ont fait).
- Décompte des étapes du tutoriel (pas encore ouvert) : visite, tutoriel commencé, étape atteinte, terminé ou passé, première partie, partie terminée, bouton de liste de souhaits pressé (et où), jeu complet. Anonyme comme le reste ; votre appareil garde deux repères (première partie, première partie terminée) qui ne sont jamais envoyés.
- Quand les jeux se désynchronisent pendant une partie en ligne, notre serveur note le numéro d'enregistrement, le code du salon, le mode, le tour, la partie qui différait, le nombre de joueurs qui l'ont signalé, la version et si la partie s'est rétablie. Jamais qui.
- Nous ne gardons que des totaux par jour : 60 jours pour la plupart, 184 jours pour quelques totaux d'économie et de délais. Notes de désynchronisation : 60 jours. Nombres de connexions Steam et d'échecs de connexion : 7 jours. Nombres d'erreurs serveur : 2 jours.
2.10 Rapports de bug et avis
- Le formulaire « Signaler un bug · Donner ton avis » envoie le type de rapport, votre message (3 à 2 000 caractères) et, seulement si vous la remplissez, une façon de vous joindre (une adresse e-mail ou un nom Discord).
- Si « Inclure les détails techniques » est coché (par défaut pour un bug), il ajoute la version du jeu, l'écran, le mode et l'horloge de la partie, la taille de votre fenêtre, la famille de votre navigateur et votre système (jamais la chaîne complète du navigateur) jusqu'à 10 lignes d'erreur récentes (300 caractères chacune, adresses web réduites à leur dernière partie) et le déroulé du début de votre dernière partie en ligne : six nombres et durées (l'attente du premier tour, la plus longue pause entre deux tours, le retard de votre écran).
- Un rapport est envoyé sans cookie et n'est pas relié à votre compte. Nous gardons le pays fourni par Cloudflare (deux lettres), jamais votre adresse IP. Notre équipe peut y ajouter une note.
- Le formulaire affiche une référence : pour faire supprimer un rapport, écrivez-nous en la donnant.
- Le spam est supprimé après 30 jours, les rapports traités après 180 jours ; les autres sont gardés jusqu'à leur traitement.
- Profils de performance : si une partie rame, vous pouvez en enregistrer environ 20 secondes (Paramètres, Graphismes, ou F4). Rien n'est envoyé si vous n'appuyez pas sur Envoyer. Un profil contient les temps d'affichage des images, la version et les réglages du jeu, la taille de la carte et le nombre d'éléments dessus, ainsi que le nom de la carte graphique de votre ordinateur, le nombre de fils de son processeur, sa quantité de mémoire arrondie, la famille de votre système et de votre navigateur, la taille et la fréquence de votre écran. Il ne contient ni nom, ni clé de compte, ni SteamID, ni chat. Vous recevez un code court à donner à notre équipe, qui lit le profil grâce à lui. Les profils sont supprimés après 30 jours. Vous pouvez aussi l'enregistrer dans un fichier sur votre appareil à la place ; cette copie ne le quitte jamais.
- Vote sur le mode (pas encore ouvert) : à la fin d'une partie, vous pouvez dire si son mode vous a plu et, si vous le souhaitez, ajouter un commentaire. Le vote est envoyé avec les faits de cette partie (son mode, sa carte, le nombre de joueurs, sa durée, votre résultat et votre place, l'édition, la langue et la version du jeu), sans nom, sans clé de compte, sans SteamID et sans adresse IP. Pour limiter le nombre de votes d'un même expéditeur par jour, notre serveur garde un code à sens unique tiré de votre session ou de votre connexion pendant 48 heures, puis l'efface. N'écrivez pas d'information personnelle dans le commentaire : les adresses e-mail, les liens et les longs nombres sont masqués automatiquement, et notre équipe supprime un commentaire qui en contient encore. Les votes et les commentaires sont gardés 12 mois.
2.11 Sécurité, lutte contre les abus et journaux
- Pour bloquer les envois en masse, nos limites comptent les requêtes sous un code à clé calculé à partir de votre adresse IP (ou de son réseau, en IPv6) et du jour, dans des compteurs Cloudflare remis à zéro chaque minute, et dans des compteurs en mémoire qui durent 10 minutes au plus. Votre adresse IP n'est jamais écrite dans notre stockage.
- Les journaux automatiques des requêtes de notre hébergeur, qui enregistreraient les adresses IP, sont désactivés. Nos propres journaux techniques contiennent des codes de salon, des numéros d'enregistrement et, pour les actions de notre équipe, une référence de compte à sens unique. Aucune adresse IP, aucun SteamID, aucun chat. Ils sont gardés quelques jours, selon notre formule d'hébergement.
- Les alertes envoyées à notre équipe ne portent que des nombres.
2.12 Sauvegardes
- Nous copions l'index des SteamID et les profils de compte (avec les SteamID et les traces d'achat) dans un stockage privé, au plus une fois par jour. Chaque copie est gardée 30 jours.
- Cloudflare garde aussi 30 jours d'historique de nos bases de données (profils, résultats, clans, signalements, boutique), pour pouvoir les restaurer après un incident.
- Après un effacement, votre compte quitte la copie suivante et reste dans les copies plus anciennes et dans cet historique 30 jours au plus. Il n'est jamais restauré depuis les copies : une note de l'effacement est gardée 35 jours pour cela. Si une base de données doit être ramenée en arrière après un incident, les comptes effacés depuis le moment où elle revient sont effacés à nouveau, et une demande de suppression envoyée après ce moment peut devoir être renvoyée.
2.13 Les données sur votre appareil
Le jeu enregistre les éléments suivants dans le stockage de votre navigateur, ou dans le dossier de l'application Steam sur votre PC. Ils restent sur votre appareil.
- votre progression locale : tutoriel, parties solo, carrière, historique des parties, succès, progression, défis et cosmétiques équipés, avec une sauvegarde séparée pour chaque compte connecté qui contient aussi une copie de votre profil serveur ;
- vos réglages : options de jeu, confort et accessibilité, disposition de l'interface, raccourcis clavier, langue, astuces et annonces déjà vues, quelques rappels de clan et de calendrier ;
- votre nom (le nom d'invité aléatoire, ou votre nom Steam) ;
- le jour de votre première visite sur cet appareil, le nombre de jours joués et le dernier (2.9) ;
- les enregistrements de vos 30 dernières parties, et le contenu téléchargé par le jeu ;
- les six nombres sur le début de votre dernière partie en ligne, envoyés seulement dans un rapport de bug (2.10) ;
- pour l'onglet en cours seulement : le code de votre groupe, la partie où vous êtes et la dernière que vous avez quittée.
L'application Steam garde aussi ses réglages de fenêtre et de langue, et un fichier de jeu hors ligne contenant une clé aléatoire et des contrôles codés, jamais votre SteamID. L'application de démo utilise son propre dossier et nomme sa sauvegarde avec un code à sens unique de votre SteamID calculé sur votre PC. L'application supprime ses cookies de connexion avant chaque connexion.
Vous pouvez tout effacer en supprimant les données de ce site dans votre navigateur, ou en désinstallant l'application et en supprimant son dossier. Cela n'efface que votre copie locale ; pour notre serveur, voir la section 6.
2.14 Les fonctions Steam
- Dans l'application Steam, les succès que vous débloquez et 6 statistiques (victoires, parties jouées, tailles de carte jouées et gagnées, niveau de carrière, éliminations ; la démo en a 3 à elle) sont enregistrés sur votre compte Steam par Valve. Qui peut les voir dépend de vos réglages de confidentialité Steam. Supprimer vos données chez nous ne les remet pas à zéro.
- Vos amis Steam peuvent voir ce que vous faites dans le jeu : l'écran, le mode et la taille de votre groupe, plus un code à sens unique qui rassemble les membres de votre groupe dans leur liste ; jamais de codes de salon ou de groupe, de noms ni d'identifiants Steam.
- « Inviter des amis Steam » ouvre un salon Steam réservé aux amis, géré par Valve.
2.15 Liens vers d'autres sites
Les boutons « Liste de souhaits Steam » ouvrent la page Steam du jeu avec des étiquettes qui disent
quel bouton a été pressé (comme utm_source=webdemo) ; elles ne contiennent aucune donnée
personnelle. Le jeu renvoie aussi vers notre serveur Discord et, dans ses crédits, vers GitHub, Google Fonts,
Creative Commons et la licence SIL Open Font License. Les politiques de confidentialité de ces sites s'y
appliquent. Nos pages ne chargent rien depuis d'autres sites : même les polices viennent du nôtre.
3. Ce que nous ne faisons jamais
- Pas de publicité, pas de régie publicitaire, pas de suivi d'un site à l'autre, pas de scripts de mesure ni de scripts tiers.
- Nous ne vendons ni ne louons jamais de données, et ne les partageons jamais à des fins de marketing.
- Aucune décision automatisée produisant des effets juridiques ou similaires à votre égard.
4. Pourquoi nous pouvons utiliser vos données (bases légales)
| Quoi | Base légale (RGPD, art. 6) |
|---|---|
| Connexion Steam, session, clé de compte et index, profil, parties en ligne, chat, groupes, enregistrements, clans, fonctions Steam, données sur votre appareil | fournir le jeu que vous avez demandé : contrat, 6(1)(b) |
| Achats | contrat, 6(1)(b) ; conservation des traces de vente : obligation légale, 6(1)(c) |
| Statistiques anonymes, rapports de plantage, notes de désynchronisation, limites contre les abus, vérification des bannissements Steam, journaux techniques, sauvegardes et historique de restauration, signalements et suspensions, ainsi que la clé de compte, l'interdiction de clan, le délai de création de clan et l'empreinte de compte gardés après un effacement | notre intérêt légitime à garder le jeu fonctionnel, sûr et équitable : 6(1)(f) |
| Rapports de bug et contact laissé, profils de performance, votes sur un mode et leurs commentaires | votre consentement, 6(1)(a) |
| Demandes de suppression et leurs traces, et traces d'achat gardées après un effacement | obligation légale, 6(1)(c) |
Les cookies et le stockage sur l'appareil décrits plus haut sont strictement nécessaires au service que vous demandez : ils ne demandent pas de consentement.
5. Qui reçoit vos données
- Cloudflare, Inc. (États-Unis) héberge le site et le serveur du jeu pour notre compte, en tant que sous-traitant : il fait tourner le serveur, stocke les données décrites ici, compte les requêtes pour les limites contre les abus et garde nos journaux. Comme tout hébergeur, il traite les adresses IP pour fournir et protéger le service.
- Valve Corporation (Steam, États-Unis) gère la connexion Steam, les licences, le partage familial, les bannissements, les noms et avatars, les succès et statistiques, la présence auprès des amis, les salons et les paiements, selon sa propre politique de confidentialité.
- Les autres joueurs voient ce que les sections 2.4 à 2.7 indiquent.
- Notre équipe accède à nos outils d'exploitation en se connectant avec Steam, ou avec une clé d'opérateur.
- Personne d'autre, sauf si la loi l'exige (par exemple une décision de justice).
6. Vos droits, et comment faire supprimer vos données
Vous pouvez demander à accéder à vos données, à les faire corriger ou supprimer, à en limiter l'usage ou à vous y opposer, ou à en recevoir une copie. Vous pouvez retirer un consentement à tout moment.
Suppression : connectez-vous, ouvrez votre Profil et appuyez sur Demander la suppression de mes données en ligne (Paramètres, Compte indique où). Une personne de notre équipe vérifie chaque demande, puis procède à l'effacement. Le panneau montre où en est votre demande, et vous pouvez l'annuler tant qu'elle attend. Si vous ne pouvez pas vous connecter (compte banni, ou démo seulement), écrivez à contact@territorybattle.com. Nous répondons dans un délai d'un mois.
Un effacement supprime votre profil (SteamID, raccourcis clavier, tenue, historique, totaux, succès, progression, objets qui vous ont été donnés), vos résultats, la note de votre partie en cours, votre appartenance à un clan, vos lignes de chat et mises en sourdine, votre statut boutique et, en dernier, votre entrée dans l'index des SteamID. Dans les signalements, le journal des suspensions et les chroniques de clan, votre nom devient « Deleted player ».
Ce qui reste, et pourquoi :
- nos traces de vos achats, pour la comptabilité : ce que vous avez acheté reste à vous, mais les parties en ligne n'afficheront que les objets achetés après la suppression ;
- votre clé de compte dans le profil remis à zéro, et toute interdiction de clan ou délai de création de clan, pour qu'un effacement ne permette pas d'y échapper ;
- une empreinte à sens unique de votre compte pendant 7 jours, pour qu'une partie encore en cours de vérification n'ajoute aucun résultat ;
- votre session jusqu'à sa fin, et une partie en cours jusqu'à sa fermeture (2 heures au plus) ;
- les sauvegardes et l'historique de restauration, 30 jours au plus (2.12) ;
- votre demande elle-même : votre clé de compte en est retirée une fois la demande close, et les demandes closes sont supprimées après 90 jours ;
- ce que Steam détient (succès, statistiques) et ce qui est sur votre appareil, jusqu'à ce que vous l'effaciez.
Pour toute autre demande, écrivez-nous. Nous pourrons vous demander de l'envoyer depuis le jeu, pour savoir qu'elle vient bien du titulaire du compte. Si vous estimez que nous n'avons pas traité vos données correctement, vous pouvez saisir l'autorité de protection des données du pays où vous vivez ou travaillez.
7. Transferts hors d'Europe
Cloudflare et Valve sont établis aux États-Unis. Cloudflare peut vous servir, et faire tourner une partie, depuis des centres de données du monde entier, y compris en Amérique du Nord et en Asie-Pacifique. Ces transferts reposent sur les garanties que ces sociétés offrent au titre du RGPD, comme le cadre de protection des données UE-États-Unis ou les clauses contractuelles types de la Commission européenne.
8. Durées de conservation
| Données | Durée |
|---|---|
| Session de connexion | 12 heures (site) ou 7 jours (application Steam), ou jusqu'à la déconnexion |
| Session de l'application de démo | 7 jours |
| Autres cookies de connexion | 10 minutes |
| Index des SteamID, profil de compte, progression | jusqu'à l'effacement de vos données |
| Empreinte de compte après un effacement | 7 jours |
| Salon de partie, ses sauvegardes et mémos | jusqu'à environ 2 min 30 après la partie ; 2 heures au plus |
| Note de partie en cours | tant que vous êtes assis ; 3 heures au plus |
| Groupe | tant qu'il a des membres ; 3 minutes d'absence retirent un membre |
| Chat d'une partie | non enregistré (30 dernières lignes en mémoire tant que le salon est ouvert, une fois les signalements ouverts) |
| Enregistrements sur notre serveur | 1 heure (jusqu'à 1 heure 15) |
| Enregistrements sur votre appareil | vos 30 dernières parties, jusqu'à ce que vous les effaciez |
| Chat de clan | 500 lignes, 30 jours au plus |
| Chronique de clan | 30 jours ou 300 entrées |
| Demandes et invitations de clan ; codes d'invitation et blocages | 7 jours ; 30 jours |
| Signalements de joueurs et de chat de clan | 90 jours |
| Journal des suspensions | 365 jours |
| Traces d'achat | tant que vous possédez les objets, et au moins aussi longtemps que les règles comptables et fiscales l'exigent ; aucune supprimée automatiquement aujourd'hui |
| Totaux anonymes par jour et notes de désynchronisation | 60 jours (quelques totaux 184 jours) |
| Nombres de connexions ; nombres d'erreurs serveur | 7 jours ; 2 jours |
| Rapports de bug | spam 30 jours, traités 180 jours, les autres jusqu'à leur traitement |
| Profils de performance | 30 jours |
| Votes sur un mode et leurs commentaires | 12 mois (le code à sens unique de l'expéditeur 48 heures) |
| Compteurs anti-abus (code à clé de votre adresse IP) | une minute dans les compteurs Cloudflare, jusqu'à 10 minutes en mémoire ; jamais écrits dans notre stockage |
| Journaux techniques (ni IP, ni SteamID) | quelques jours |
| Sauvegardes ; historique de restauration | 30 jours ; 30 jours |
| Note d'effacement pour les sauvegardes | 35 jours |
| Demandes de suppression closes | 90 jours |
9. Les enfants
Le jeu en ligne demande un compte Steam, et les comptes Steam sont réservés aux personnes de 13 ans et plus. La démo gratuite ne demande ni compte ni âge. Nous ne collectons pas sciemment de données personnelles d'enfants n'ayant pas l'âge de consentir dans leur pays. Si c'est votre cas, merci de ne pas laisser de contact dans un rapport de bug sans l'accord d'un parent. Un parent qui pense que son enfant nous a envoyé des données personnelles peut nous écrire : nous les supprimerons.
10. Sécurité
Toutes les communications sont chiffrées (HTTPS). Les cookies de connexion sont signés, limités à notre site et illisibles par les scripts de la page. Votre SteamID n'est gardé que dans les fiches de session, l'index privé des SteamID, votre profil et les sauvegardes ; tout le reste utilise votre clé de compte ou un code à sens unique. Nous ne recevons jamais de mot de passe. Seule notre équipe accède à nos outils d'exploitation, et un seul de ses membres peut effacer un compte.
11. Modifications de cette politique
Nous publions toute modification sur cette page avec une nouvelle date. Si une modification touche ce que nous collectons ou pourquoi, nous le disons aussi dans les notes de mise à jour du jeu.
12. Contact
Territory Battle : contact@territorybattle.com